
AfterEffectsで作ったアニメーションをLottieに変換する際、「書き出したけど動かない」「表示が崩れる」というトラブルが起きがちです。このガイドでは、変換の全手順と、よくある問題の解決方法を詳しく解説します。
事前確認:AEプロジェクトのLottie対応チェック
すべてのAE機能がLottieに対応しているわけではありません。書き出す前に以下を確認します。
問題になりやすいプロパティ
- 3Dレイヤー:2Dに変換するか、3Dの雰囲気はスケール/位置アニメで表現
- エフェクト(グロー・ブラーなど):多くはLottie非対応。代替手法を検討
- モーションブラー:対応していないため、設定をOFFにする
- フォント:サーバーで利用できるフォントを使用するか、シェイプに変換
- ネストされたPrecomp:基本的に対応しているが、深くネストすると問題が出ることがある
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Bodymovinプラグインの設定
インストール方法
Bodymovinはaescripts.comまたはAdobe Exchangeからインストールできます。
- ZXPインストーラーを使ってBodymovinをインストール
- AEを再起動
- ウィンドウ → エクステンション → Bodymovinを開く
書き出し設定のポイント
Bodymovinパネルの設定で重要なオプション:
- Settings → Glyphs:フォントをグリフ(シェイプ)として書き出す → フォント依存なし
- Assets:画像を埋め込む(inline=true)か外部ファイル化するかを選択
- Bodymovin version:最新版を使用
書き出し手順
- 書き出すコンプをBodymovinパネルの一覧から選択
- 右側の「…」から保存先フォルダを指定
- 「Render」をクリック
- 完了後、指定フォルダにJSONファイル(および画像フォルダ)が出力される
LottieFilesでのプレビュー確認
書き出したJSONをすぐにブラウザで確認するにはLottieFiles Previewが便利です。
- JSONファイルをドラッグ&ドロップするだけでプレビュー
- アニメーションの一時停止・再生速度変更が可能
- 公開・共有もできる
よくある問題と解決方法
問題1:テキストが表示されない
原因:使用フォントがブラウザ側にインストールされていない
解決:Bodymovinの「Glyphs」設定でフォントをシェイプとして書き出す
問題2:色が違う
原因:AE側でリニアカラー設定を使用している場合、Lottie側でガンマが異なる
解決:AEのプロジェクト設定でsRGBに変更してから書き出す
問題3:アニメーションがカクつく(Webで)
原因:JSONファイルが大きすぎるか、レイヤー数が多すぎる
解決:不要なレイヤーを削除、画像を最適化、フレームレートを下げる(60fps→30fps)
問題4:特定のエフェクトが再現されない
原因:Lottie非対応エフェクトを使用
解決:エフェクトを使わずシェイプアニメーションで表現するか、PreRenderしてラスタライズ
画像の扱い方
Lottie JSONに画像を含める方法は2つあります:
方法1: 外部ファイル(デフォルト)
animation.json
images/
img_0.png
img_1.png
サーバーにフォルダごとアップロードする必要があります。
方法2: Base64インライン埋め込み(推奨)
Bodymovinの「Assets → Inline assets」をONにすると、画像がBase64でJSONに埋め込まれます。ファイル管理が楽になりますが、JSONサイズは増加します。
ファイルサイズ最適化
- 使用していないプリコンプ・レイヤーを削除
- キーフレームを減らす(イーズカーブを使いフレーム数を削減)
- 高解像度画像はリサイズしてから埋め込む
- lottie-compress等のツールでJSON最適化
WebへのLottie実装については
変換したLottieをWebに実装する方法はAfterEffects×Lottie×Web完全ガイドをご参照ください。テキスト・画像の動的差し替えはLottie JSONで動的差し替えをする方法で詳しく解説しています。
まとめ
AE→Lottie変換で最も重要なのは「Lottieが対応している機能の範囲内でAEを使う」ことです。制作前にチェックリストを確認することで、書き出しトラブルを大幅に減らせます。
AE×Lottieを活用したWebアニメーション・動画SaaSの制作依頼はTurkey-tipsへ
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2プロ品質を求めるなら テンプレート活用
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